01
Répondre à une question de prise
Le joueur indique ses cinq cartes, la carte retournée et sa position. Le moteur compare la couleur retournée aux trois autres atouts possibles.
02
Expliquer une estimation
Les mains manquantes sont complétées par simulation Monte-Carlo, puis les huit plis sont joués selon les règles du moteur. Le résultat reste une estimation dépendante des hypothèses de jeu.
03
S’entraîner localement
La table d’entraînement et le journal local permettent d’observer les décisions. Les captures temporaires doivent être purgées et l’export reste structuré sans image.